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EmaCorp Yakira

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Todos sabemos que, en el proceso de desarrollo de un sistema operativo, es natural que vayan surgiendo muchas ideas y conceptos de como implementar nuevas interfaces de usuario, ideas que por lo general no llegan hasta la fase final tal cual como fueron concebidas. Pues Windows 7 no ha sido la excepción en ello, y hace poco han salido a la luz algunos bocetos e imágenes de cosas que los de Microsoft tenían en mente en las fases iniciales de desarrollo de su sistema operativo.

Hay planteamientos interesantes sobre como pudieron haber funcionado las Jump Lists. Lo que se proponía en un principio era acceder a estas mediante una flecha pequeña ubicada al lado de cada botón de la barra de tareas, pero luego eso se descartó por que las flechas ocupaban mucho espacio. También se planteo que flecha para acceder a la Jump List apareceria justo debajo de las miniaturas, cuando ponemos el mouse encima de un botón de la “superbarra”. Pero también se descartó esa idea porque en la práctica era poco usable.

Hay algunos conceptos que se parecen groseramente a lo que hoy día podemos ver Mac OS X, otros que son sencillamente horribles, perotambién hay algunas ideas que no dejan de ser interesantes, como el que al usar el Aero Peek aparezca una “luz” proveniente del botón de la barra de tareas sobre el que tenemos el cursor, y que “ilumine” la ventana correspondiente (en la imagen que encabeza este post).

¿Ven ustedes en las imágenes alguna otra idea rescatable que “se haya quedado en el camino”?

Por mi parte, como usuario de Windows 7, puedo decir que definitivamente prefiero la interfaz que se terminó implementando antes que cualquiera de los bocetos que se han publicado.

Visto en:Winbeta.pl

googledocs

No es el primer caso que vemos en cuanto a la aparición de un determinado tipo de herramientas online, donde tiempo más tarde, Google las adopta de serie en sus servicios. El último ha sido la inclusión de dibujos vectoriales en los documentos de Google Docs.

Pues si, a partir de ahora podemos incluir diagramas en nuestros propios documentos, gracias sobre todo, a que usa la tecnología de la startup Tonic Systems, que Google adquirió en 2007.

Lo único que tenemos que hacer es irnos al menú insertar, y del desplegable seleccionar dibujo. Ya ahí se nos aparecerá una ventana nueva donde crearemos dicho dibujo, de carácter vectorial, contando con sets de figuras, líneas, flechas, dibujo a mano alzada y cuadros de textos, además de zoom o terminaciones de las flechas, entre otras opciones.

Iremos añadiendo cada uno de los elementos que queramos, que podemos mover, redimensionar, deformar o incluso rotar, además de cambiar el grosor de sus líneas y colores.

Una vez terminado, cerramos la ventana y el dibujo aparecerá en nuestro documento, que podemos mover hacia el lugar del documento que queramos. Hay que tener en cuenta que los dibujos vectoriales creados son gráficos SVG (scalable vector graphics), aunque el caso de que nuestro navegador web no sea compatible con este tipo de gráficos, Google Docs usará gráficos VML (vector markup language).

Visto en: Google Docs blog

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En el campo de los músculos artificiales los avances son constantes y en esta línea, un grupo de investigadores de la universidad de Texas ha desarrollado un nuevo material que podría "alcanzar rendimientos que hasta la fecha no se habían logrado".

Este nuevo material está compuesto por cintas entrelazadas de nanotubos que pueden llegar a expandirse hasta un 200% cuando se les aplica una carga eléctrica y volver a su posición original en milisegundos cuando dejan de recibir electricidad.

Pero es que además, este nuevo material es "más resistente que el acero y el diamante" y soporta inalterable unas temperaturas extremas de -196 y 1.539 grados centígrados, lo que permitiría a los robots actuar en los entornos más hostiles que pueda imaginar uno. Tienes un breve vídeo tras el salto.

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Parece que Sony quiere mirar de cara a un futuro a un largo plazo, donde las pantallas táctiles ya estén desfasadas y donde nosotros, los usuarios, hayamos cambiado nuestra forma de manejar los dispositivos electrónicos. ¿Cómo? Patentando un nuevo control a distancia de las interfaces de los programas.

La información habla de unos aros que el usuario se colocaría a modo de anillos en sus dedos, y cuyo movimiento sería detectado por una cámara instalada en el sistema. Dicha cámara sería capaz de leer los cambios en la posición de esos anillos y modificar la interfaz de los programas, todo a distancia y sin necesidad de que el usuario maneje un periférico como puede ser un mando, un controlador o un teclado.

Resulta curioso ver como la patente, que posiblemente tenga ya bastantes años, utiliza una PS2 como sistema de referencia al que instalar la cámara. Yo tengo la sensación de que ésto es una patente que se no se desarrollará en el futuro, ya que las actuales interfaces táctiles tienen muchísimos años por delante y a día de hoy apenas les hemos sacado una mínima parte del partido que pueden ofrecernos.

Seguro que muchos os acordaréis de este vídeo. En él se muestra lo que desde mi punto de vista sí será la interfaz del futuro, al menos de aquí a muchos años. Las interfaces multitáctiles suponen una gran mejora en muchos aspectos respecto de las “monotáctiles”, y amplían las posibilidades al usuario enormemente ofreciendo decenas de posibilidades al usuario: movimientos con un dedo, dos, tres, cuatro o… ¿por qué no más?. Movimientos hacia los extremos o hacia el centro. Las posibilidades son, como ya he dicho, casi infinitas.

Llevamos ya un par de años en los que las interfaces táctiles están integrándose en todos nuestros gadgets. En el mundo de las consolas y los videojuegos, exceptuando la Nintendo DS, parece que no se va a seguir el camino de lo táctil, sino más bien el de los acelerómetros integrados en los controladores. Así por ejemplo, la Wii fue la pionera causando gran sensación, y la PS3 y su Sixaxis siguieron a Nintendo con controles de movimientos de mando exclusivos en muchos videojuegos.

Visto en: VidaExtra.

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Si pienso en pantallas o tecnología OLED seguro que lo que te viene a la mente es pequeño, calidad y caro. Estás en lo cierto. Pequeño porque lo único que hay ahora mismo factible tiene reducidas dimensiones, normalmente en teléfonos móviles.

Calidad porque una pantalla OLED proporciona mejores colores, contraste y todo con un consumo más reducido. Y caro porque el único ejemplo de televisor OLED que conocemos en Europa es el XEL de Sony que sale a 5.000 euros por un modelo con pantalla de 11 pulgadas.

Pues en Corea piensan un poco lo contrario y la empresa Modistech dice que ha conseguido un método de producción de paneles OLED muy económicos para lo que cuestan en la actualidad. Además, esos paneles son flexibles. El coste estimado sería de unos 200 dólares cada metro cuadrado.

La noticia es importante porque esta reducción de precio acercaría el uso de esta tecnología al hogar digital. Y eso nos gusta. La tecnología usada para fabricar esos nuevos paneles no es nueva, sino que se basa en la impresión sobre paneles flexibles, por lo que es de esperar que el coste de la misma baje todavía más.

Visto en: Wired

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A menos de un mes para que se lance de forma oficial, todavía cuesta comprender la finalidad de un gadget como Leyio. Porque no estamos ante un lápiz USB ni un reproductor de música, ni tan siquiera es un teléfono. Es simplemente un gadget o cacharro que por medio de la tecnología UWB nos permite compartir a gran velocidad contenidos con otros dispositivos Leyio. Nada más.

Leyio transporta la filosofía de compartir archivos e información personal en Internet pero al ámbito de la vida real. De forma física. Pero no busquemos complicadas implementaciones pues sobre la mesa y a falta de probarlo, se asemeja a un disco duro portátil personal cuya principal virtud es el tipo de conexión que usa para comunicarse con su entorno: UWB (Ultra Wide Band), que nos deja una tasa de transferencia de hasta 480 Mbits/s y que se usa en los dispositivos que se comunican vía WUSB.


 

Esa ventaja de la velocidad por usar UWB es también su inconveniente por la compatibilidad reducida que presenta. De hecho, solo podemos transferir información de un Leyio a otro, lo que se nos antoja una limitación muy importante. Ahora lo habitual es transferir información mediante bluetooth entre teléfonos móviles, pero no vemos a toda una generación comprando un Leyio (que además es caro) para enviarse archivos o información. Por lo tanto, mayores opciones de conectividad y compatibilidad con otros gadgets comunes es una de sus tareas pendientes.

Otra opción para transferir contenido es usar el puerto USB del que dispone Leyio. Si nuestro amigo nos deja un lápiz USB, podremos conectarlo a nuestro dispositivo y pasarle la información vía USB.

Con Leyio podemos intercambiar películas, música (ojo, no es un reproductor), enviar tarjetas de presentación, avatares web, enlaces a webs o compartir información de Facebook. La capacidad del equipo es bastante aceptable, 16 GB de memoria flash. Y en temas de privacidad, Leyio viene con un escáner de la huella digital que garantiza que solo accede a su interior el propietario.

Visto en: Leyio.

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Aunque ya son muchos los servicios que nos dejan descargar películas y contenidos generales en alta definición, que ese paso lo de Apple con suiTunes es más significativo por la cuota de mercado que atesora en el ámbito de las ventas y descarga de contenido desde Internet.

Por sorpresa, pues parece una noticia perfecta para un evento y ha sido una simple nota de prensa, Apple ha abierto una sección nueva en su tienda online en el que es posible comprar y descargar películas en alta definición. Hasta ahora solo podíamos alquilarlas. Por si te habías hecho ilusiones, el servicio solo está disponible en EEUU, aquí de nuevo habrá que seguir esperando. Además, es necesario actualizar iTunes a la reciente versión 8.1.

Los precios de los títulos que ya se puedes reservar, como Quantum of Solace o Crepúsculo, serán de 20 dólares para la versión en alta definición, que no se especifica si será 1080p o 720p. En alquiler, su precio se queda en 5 dólares.

Las películas descargadas las podremos ver en un ordenador Mac o Windows o en el televisor directamente haciendo uso de un AppleTV y seguramente un disco duro multimedia. Una buena idea es la de entregar junto con la película en alta definición, una copia de la misma en definición más baja para poder usarla en un reproductor portátil.

Vía: Applesfera

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Por sorpresa: sin avisar y en un día nada habitual Apple ha presentado una renovación del iPod shuffle, la tercera generación de este reproductor. Y como en todos los ámbitos, parece que las modas vuelven, pues tras el cambio de diseño en la segunda generación del reproductor, ahora vuelve a modificarse acercándose ligeramente al original.

De hecho, recuerda mucho al iPod nano, más pequeño, sin pantalla y sin teclas de control. ¿Sin teclas de control? Efectivamente, el nuevo iPod shuffle solo incluye una tecla de encendido y apagado (que también controla el modo aleatorio), además del conector para auriculares de 3.5 milímetros y la pinza trasera con la que podremos sujetarlo a la ropa.

Y, ¿cómo demonios lo controlamos? Pues con el mando integrado en el cable de los auriculares, que aunque parece muy sencillo incorpora todas las funciones que ofrecía el modelo anterior y algunas más. Las más directas son las de subir y bajar el volumen, mientras que el resto se controla con el botón central de este mando.

Una pulsación nos permite empezar o pausar la reproducción. Dos pulsaciones avanzan a la siguiente canción, tres pulsaciones retroceden a la anterior, mientras que si mantenemos pulsado hasta que suene un tono iremos a seleccionar una lista de reproducción.

Parece extraño que se implementen listas de reproducción en un dispositivo sin pantalla, pero el iPod shuffle dispone de un nuevo método de ofrecernos los datos: a través de la voz. Es capaz de leernos el título de cada una de las listas de reproducción para que sepamos cual estamos seleccionado en cada momento.

No es el único sitio donde aprovecha la funcionalidad del habla. ¿Queremos conocer cuál es la canción que está sonando y el artista que la interpreta? Manteniendo pulsado ligeramente el botón central el reproductor nos lo dirá, bajando ligeramente el volumen de la música para que lo oigamos sin problemas.

Visto en: Apple.

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Todavía estamos acostumbrándonos a las pantallas 3D, que no hemos visto casi, y ya tenemos en marcha una nueva tecnología que aumentará nuestra confusión.

Mitsubishi es la responsable del desarrollo de un prototipo de pantalla que puede detectar la distancia a la que tenemos el dedo. Es de tipo capacitiva y tiene un tamaño de 5.7 pulgadas con una resolución de 640×480 píxeles.

Sobre el posible uso de este tipo de pantallas, los teléfonos móviles son su espacio natural, aumentando de forma considerable las posibilidades de las futuras interfaces. Así, además de la posición en la pantalla, el sistema operativo podrá conocer la distancia a la que tenemos el dedo colocado y dependiendo de ello, realizar unas acciones u otras.

Con lo avanzados técnicamente que van los teléfonos, la experiencia de usuario se está convirtiendo en una obsesión y la técnica tiene que acompañar. Este paso de Mitsubishi es al menos hacia adelante.

Visto en: Electronista.

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La mayoría de navegadores ya han implementado sistemas de acceso directo en las nuevas pestañas, de forma que nos ofrecen las más visitadas o usadas a un click del ratón. Firefox quiere implementar algo similar, mejorando las nuevas pestañas para permitir realizar acciones comunes rápidamente.

El sistema será algo diferente al de otros navegadores y tendrá dos partes claramente diferenciadas. La parte de la derecha nos ofrecerá miniaturas de las páginas más visitadas, permitiendo acceder a ellas pulsando con el ratón, y ofreciéndonos más información sobre ellas sin tener que abrirlas.

Para ello, en las páginas que ofrecen RSS utilizará este para mostrar la última actividad. Por ejemplo, si entre estas estuvieran Gmail y Genbeta, junto a ellas podríamos ver una lista de nuestros últimos correos recibidos y de las últimas entradas publicadas.

En la parte derecha, Firefox quiere ofrecer acciones rápidas a realizar dependiendo de distintos parámetros. Por ejemplo, si hemos seleccionado y copiado un texto, es probable que queramos utilizar el buscador para encontrar información sobre él. Un botón nos permitirá hacerlo con un solo click. Igualmente, ofrecerá una lista de las últimas pestañas cerradas por si queremos recuperar alguna de ellas.

De momento, estas novedades se han implementado en un plugin, por lo que necesitaremos tanto la última versión de Firefox 3.1 (en beta) como instalar este plugin. Su funcionamiento aún está por pulir y es bastante lento, pero nos dará una idea de por donde irá esta funcionalidad en un futuro.

Descarga: New Tab.

Visto en: DownloadSquad.

deskhedron

Uno de los efectos que deja más embelesados a los usuarios de Compiz es el cambio de escritorio mediante efectos 3D. DeskHedron nos propone una solución similar para Windows, añadiendo de paso la implementación de escritorios múltiples a este sistema operativo.

Permite la creación de hasta nueve escritorios virtuales, simplemente ejecutando la aplicación, la cual se queda residente en el systray, y el cambio de escritorio mediante teclas de acceso rápido, haciendo este cambio mediante un efecto 3D bastante resultón.

DeskHedron no es, de momento, un completo gestor de escritorios virtuales, pues además de funcionar solo con un monitor, no permite mover aplicaciones de un escritorio a otro. De todos modos, el efecto visual es interesante y, además, la aplicación es gratuita y de código abierto.

Más información | DeskHedron.

Visto en: LifeHacker

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Allá por octubre, Asus e Intel presentaron su proyecto WePC, con el que querían recibir diseños y propuestas de los usuarios para diseñar portátiles novedosos y con prestaciones que el público busca pero todavía no están disponibles.

Uno de los productos resultantes de WePC es este portátil con dos pantallas táctiles. De momento se trata de un concepto, aunque un primer modelo está siendo mostrado en el CeBIT, y quieren que haya más propuestas e ideas para refinar su diseño y sus características.

Las pantallas son multitáctiles y permitirían realizar muchas funciones distintas, desde utilizarlo como un libro hasta convertirlo en un portátil convencional, implementando un teclado virtual en una de ellas. Pero también podría tener usos que no habíamos pensado hasta ahora, aunque todo dependerá del software que se implemente en él.

La falta de soporte para este tipo de ordenadores en sistemas operativos convencionales hará que sea necesario un interfaz específico para realizar muchas de las tareas. De todos modos, este prototipo de Asus no está enfocado a funcionar como un portátil convencional, por lo que tampoco sería un problema.

No olvidemos, por eso, que de los laboratorios de Microsoft salió hace unos meses el The Codex, un proyecto similar utilizando dos pantallas táctiles, aunque mucho más rudimentario, pues estaba implementado con un par deOQO O2 montados sobre una base.

Visto en: WePC.

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Otras de las renovaciones que ha hecho hoy Apple ha sido la de su gamaiMac, aunque en este caso los cambios no son tan grandes, algo normal pues no hace tanto de su última versión. De todos modos, vemos como en estos también se han mejorado sus especificaciones.

Son cuatro los modelos que hay ahora a la venta, uno con pantalla de 20 pulgadas y el resto con pantallas de 24 pulgadas, lo que parece que Apple quiere convertir en el estándar de su línea. Sinceramente, por la diferencia de precio creo que compensa olvidarse del modelo más pequeño y pasar al primero de 24 pulgadas.

El iMac de 20 pulgadas viene con un procesador Intel Core 2 Duo a 2.66 GHz, 2 GB de memoria, disco duro de 320 GB y una tarjeta gráfica Nvidia GeForce 9400M, la misma que los Mac mini. Su precio es de 1079 euros.

Si saltamos al siguiente modelo, manteniendo el mismo procesador y tarjeta gráfica, nos encontramos con 4 GB de RAM y un disco duro de 640 GB, además del incremento de la pantalla a las 24 pulgadas. El precio, en este caso, es de 1379 euros.

En los modelos más caros se ofrecen mayores velocidades de procesador, hasta 3.06 GHz y mayor tamaño de disco, hasta 1 TB, así como tarjetas gráficas Nvidia GeForce GT 120 y 130, con precios que suben hasta los 2049 euros.

Visto en Xataka

pdftoword

En la actualidad, mucha de la información que podemos descargarnos desde Internet, la tenemos en formato PDF. Si por algún casual, queremos hacer unas modificaciones sobre los mismos, PDFtoWord es una opción más para ello.

Se trata de un sencillo conversor que nos permite convertir aquellos documentos PDF que obren en nuestro poder, para pasarlos tanto a Word o a RTF, para su posterior edición posible. En la actualidad está en fase beta privada, aunque usando el código “nitro” o introduciendo simplemente una dirección de correo electrónico ya registrada, sin más, ya podemos hacer uso de este servicio.

Tres pasos es lo que nos llevará la conversión: elegir el archivo a subir desde nuestro sistema de almacenamiento local, elegir el formato de salida (Word o RTF), e indicar la dirección de correo electrónico, donde recibiremos un mensaje que contendrá en el mismo el enlace correspondiente que nos permitirá la descarga del archivo ya convertido.

En la conversión de los documentos se respetan el formato de los textos, respetan los enlaces incluidos, adaptan las tablas para que sean editables, manteniendo las imágenes e incluso manteniendo los efectos, transparencias y demás objetos.

Enlace: PDFtoWord

Visto en: Bitelia